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여전히 결함이있는 정보를 기반으로 한 주요 결정

영국의 최근 연구는 온라인 도박의 열띤 주제와 관련하여 유럽 연합의 현재와 미래의 법률에 희망을 줄 수 있습니다. 조나단 파크는 다른”전문가에 의해 수행 연구의 내용에 결함을 보여 계시를 가져왔다.” 카지노사이트

마크 그리피스는 최근 자신의 온라인에 결과를 발표 도박 전자 잡지 기반 연구. 그의 연구에 따르면,”온라인 도박 문제 도박 사건을 일으킬 열 배 더 높습니다,토지 기반보다 도박.”그의 데이터를 바탕으로 그리피스는 이것이 인터넷의 특성 때문이며 온라인 도박에 대한 더 높은 예방 조치가 필요하다는 결론에 도달했습니다.

샐퍼드 비즈니스 스쿨의 도박 연구 센터에서 중요한 인물인 파크에 따르면,그리피스는 자신의 연구에서 통계 변수를 제대로 유지하지 못했다고 한다. 분명히 그리피스의 연구자들은보고 된 도박의 빈도 및/또는 온라인 후원자가 다른 형태의 도박에 참여했는지 여부를 구별하지 못했습니다.

또한 그리피스의 협력 파트너인 짐 오포드 교수는 2 년 동안 도박 확장을 막기 위해 싸워온 조직의 책임자라고 지적했다. 연구에서 특정 결과에 결함이 생길 수있는 명백하고 잠재적 인 편견은 파크가이 연구의 장점을 공격 한 또 다른 이유입니다.

영국과 유럽 전역의 온라인 도박에 관한 법률은이 사례에서 볼 수 있듯이 잠재적으로 결함이있는 연구를 기반으로 할 수 있습니다. 인터넷 도박 산업이 번성하기 위해서는 더 많은 연구가 더 정확하게 이루어져야합니다.

이 산업에 대한 규제는 많은 국가들이 고통 받고있는 현재의 경제 불경기에서 벗어나는 데 도움이 될 수 있습니다. 우리가 요구하는 것은 공정한 플레이뿐입니다.

결정을 내리는 것은 한 가지 선택 또는 다른 것을 뒷받침하는 사실의 점진적인 축적을 포함합니다. 대학을 선택하는 사람은 코스 선택,제도적 평판 및 미래 직업 전망의 질과 같은 요인을 평가할 수 있습니다.

그러나 잘못된 선택이 이루어지면 프린스턴 대학의 연구자들은 뇌의 의사 결정 과정이 아닌 정보 일 수 있음을 발견했습니다. 연구자들은 과학 저널에 잘못된 결정은 뇌가 정보를 축적하는 방식의 오류보다는 뇌에 들어오는 정보의 오류 또는”소음”에서 발생하는 경향이 있다고보고합니다.

이러한 발견은 신경 과학자들 사이에서 잘못된 결정이 외부 정보 또는 감각 입력의 소음으로 인한 것인지 또는 뇌가 그 정보를 집계 할 때 실수를 저질렀는지에 대한 근본적인 질문을 다룹니다. 대학을 선택하는 예에서 질문은 오해의 소지가 있거나 혼란스러운 코스 설명 때문에 사람이 잘못된 선택을했는지 또는 뇌가 어떤 대학이 가장 좋은 등급을 받았는지 기억하지 못했기 때문일 수 있습니다.

뇌 뉴런의 이전 측정은 뇌 기능이 본질적으로 시끄러운 것으로 나타났습니다. 프린스턴의 연구는,그러나,후자는 현저하게 신뢰할 수있는 동안 전자가 잡음이 될 수 있음을 보여주기 위해 내부 정신 과정에서 감각 입력을 분리,수석 조사자 카를로스 브로디,분자 생물학의 프린스턴 부교수와 프린스턴 신경 과학 연구소는 말했다(피니),그리고 하워드 휴즈 의학 연구소 조사.

“우리의 큰 놀랍게도,내부 정신 과정은 완벽하게 소음이 없었습니다. 모든 불완전 함은 감각 과정의 소음에서 비롯된 것”이라고 브로디는 말했다. 브로디는 첫 번째 저자 빙니 브 런턴,현재 워싱턴 대학에서 생물학 및 응용 수학의 부서에서 박사후 연구 부교수와 함께 일했다;매튜 봇 비닉,심리학 및 피니 프린스턴 부교수.

연구 대상-4 명의 대학 연령 자원 봉사자와 19 명의 실험실 쥐-는 왼쪽 귀와 오른쪽 귀로 들어오는 무작위로 시간 초과 클릭의 흐름을 들었습니다. 스트림을 청취 한 후,피험자는 더 많은 클릭이 발생한 측면을 선택해야했습니다. 쥐들은 더 많은 클릭이 시작된 방향으로 코를 돌리도록 훈련 받았다.

실험 대상자들은 대부분 올바른 쪽을 선택했지만 때때로 오류를 범했습니다. 다양한 패턴의 클릭과 자원 봉사자의 반응을 비교함으로써 연구자들은 클릭을 집계 한 뇌 시스템의 관찰 가능한 소음이 아니라 두 번의 클릭이 겹칠 때 모든 오류가 발생한다는 것을 발견했습니다. 이것은 인간과 쥐에서 다른 클릭 패턴을 이용한 실험 후 실험에서 사실이었습니다.바카라사이트

연구진은 클릭 타이밍과 시험 대상의 의사 결정 동작을 사용하여 의사 결정 중에 뇌에서 일어나는 일을 나타내는 데 사용할 수있는 컴퓨터 모델을 만들었습니다. 이 모델은 사람이 정보를 축적하고 있지만 아직 선택하지 않은 의사 결정 기간 인”궁리”기간 동안 뇌에 명확한 창을 제공한다고 브로디는 말했다.

“이 연구를 수행하기 전에 뇌에 전극을 삽입하지 않고이 과정을 볼 수있는 방법이 없었습니다.”브로디가 말했다. “이제 우리의 모델 덕분에,우리는 결정의 형성 동안 시간에 각 순간에 무슨 일이 일어나고 있는지의 추정이있다.”

이 연구는 뇌의 뉴런에서 표현되고 처리 된 정보가 소음에 강해야 함을 시사한다고 브로디는 말했다. “즉,’신경 코드’는 고유 한 오류 수정 메커니즘을 가질 수있다”고 그는 말했다.

“브로디 연구소의 새로운 작업은 몇 가지 이유로 중요하다”앤 처치 랜드,의사 결정을 연구하고 연구에 참여하지 않은 콜드 스프링 하버 연구소에서 생물 과학의 조교수는 말했다. “첫째,연구자들이 설치류에서 신중하게 통제 된 의사 결정 행동을 연구 할 수 있었기 때문에 작업은 매우 혁신적이었습니다. 이것은 설치류가 복잡한 감각 자극을 기반으로 안정적이고 신뢰할 수있는 결정을 내릴 수 없다는 것을 짐작할 수 있다는 점에서 놀랍습니다.

“이 연구는 인간을 포함한 동물이 때때로 잘못된 결정을 내리는 이유에 대한 예상치 못한 특징을 드러냈다”고 교회 랜드는 말했다. “특히,연구자들은 오류가 대부분 정확하게 감각 정보를 인코딩 할 수 없음에 의해 구동되는 것을 발견했다. 저자가 배제한 대안 가능성에는 자극을 염두에 두는 것과 관련된 소음 또는 메모리 노이즈 및 하나의 대안 또는 다른 대안으로 향하는 편견과 관련된 노이즈가 포함되었습니다.”

“쥐와 인간은 의사 결정에 대한 증거를 최적으로 축적 할 수있다”는 논문은 과학 4 월 4 일에 온라인으로 출판되었습니다. 이 작품은 하워드 휴즈 의학 연구소,프린스턴 대학과 건강 교육 보조금의 국립 연구소에 의해 투자되었다.카지노사이트

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